@article{Reis_Cavichiolli_2015, place={Belo Horizonte}, title={Lazer e Jogos Digitais: Reflexões a Partir do World of Warcraft}, volume={18}, url={https://periodicos.ufmg.br/index.php/licere/article/view/1077}, DOI={10.35699/1981-3171.2015.1077}, abstractNote={<p><span style="font-family: Times New Roman; font-size: medium;">Recorrendo a dados levantados com auxílio de pesquisa etnográfica, o objetivo deste ensaio é apresentar algumas reflexões sobre jogos digitais como práticas culturais de lazer. O campo de estudos utilizado para o desenvolvimento da pesquisa foi o universo virtual criado pelo jogo <em>World of Warcraft</em> - espaço virtual de lazer e sociabilidade onde se "encontram" jogadores de diferentes localidades geográficas. Discute-se a experiência de jogar <em>World of Warcraft</em> a partir do ponto de vista de seus próprios jogadores, os quais atribuem diferentes sentidos e significados a suas práticas. Busca-se também mostrar como essa atividade de lazer está em constante e permanente articulação com as demais atividades do dia-a-dia, sejam elas de lazer, de trabalho, estudantis ou domésticas, exigindo sempre negociações, agendamentos, abnegações e escolhas frente às demandas, obrigações, necessidades, vontades e expectativas cotidianas.</span></p> <p style="margin: 0cm 0cm 8pt; text-align: justify;"> </p> <p style="margin: 0cm 0cm 8pt; text-align: justify;"> </p>}, number={1}, journal={LICERE - Revista do Programa de Pós-graduação Interdisciplinar em Estudos do Lazer}, author={Reis, Leoncio José de Almeida and Cavichiolli, Fernando Renato}, year={2015}, month={maio}, pages={75–109} }