@article{Gomes_Santos_Lisboa_Araújo_2019, place={Belo Horizonte}, title={A Cultura da Convergência no Cartola FC: Interação, Consumo e Gamificação pelas Mídias Sociais}, volume={22}, url={https://periodicos.ufmg.br/index.php/licere/article/view/12309}, DOI={10.35699/1981-3171.2019.12309}, abstractNote={<p>Este artigo propõe a análise do <em>fantasy game</em> Cartola FC, a partir da noção de cultura da convergência de JENKINS (2009), e aponta indicadores para reflexões no campo do consumo das práticas sociais e de lazer. Para tanto, abordamos o conceito da convergência, no âmbito do game, para explicar como o conteúdo de mídia é retransmitido no ciberespaço por meio da interação entre os participantes e as mídias. Para verificar quais suportes midiáticos subsidiaram a produção dos conteúdos, utilizamos a netnografia, uma vez que essa perspectiva coexiste com as dimensões da convergência nas estratégias de divulgação do jogo. Percebe-se que são várias as formas de participação dos usuários, alimentadas por novas interações a cada rodada do campeonato. Isso permite pensar o consumo das mídias pelos usuários e nos parece um campo fértil de articulação sobre modelos de jogos para aprendizagem por refletirem práticas de gamificação.</p>}, number={1}, journal={LICERE - Revista do Programa de Pós-graduação Interdisciplinar em Estudos do Lazer}, author={Gomes, Vivianne Limeira Azevedo and Santos, Sheylla Miris de Lima and Lisboa, Thiago Felipe Maia and Araújo, Allyson Carvalho de}, year={2019}, month={mar.}, pages={1–23} }