TY - JOUR AU - Gomes, Vivianne Limeira Azevedo AU - Santos, Sheylla Miris de Lima AU - Lisboa, Thiago Felipe Maia AU - Araújo, Allyson Carvalho de PY - 2019/03/29 Y2 - 2024/03/28 TI - A Cultura da Convergência no Cartola FC: Interação, Consumo e Gamificação pelas Mídias Sociais JF - LICERE - Revista do Programa de Pós-graduação Interdisciplinar em Estudos do Lazer JA - Licere VL - 22 IS - 1 SE - Artigos Originais DO - 10.35699/1981-3171.2019.12309 UR - https://periodicos.ufmg.br/index.php/licere/article/view/12309 SP - 1-23 AB - <p>Este artigo propõe a análise do <em>fantasy game</em> Cartola FC, a partir da noção de cultura da convergência de JENKINS (2009), e aponta indicadores para reflexões no campo do consumo das práticas sociais e de lazer. Para tanto, abordamos o conceito da convergência, no âmbito do game, para explicar como o conteúdo de mídia é retransmitido no ciberespaço por meio da interação entre os participantes e as mídias. Para verificar quais suportes midiáticos subsidiaram a produção dos conteúdos, utilizamos a netnografia, uma vez que essa perspectiva coexiste com as dimensões da convergência nas estratégias de divulgação do jogo. Percebe-se que são várias as formas de participação dos usuários, alimentadas por novas interações a cada rodada do campeonato. Isso permite pensar o consumo das mídias pelos usuários e nos parece um campo fértil de articulação sobre modelos de jogos para aprendizagem por refletirem práticas de gamificação.</p> ER -