TY - JOUR AU - Jensen, Larissa AU - Capraro, André Mendes AU - Silva, Marcelo Moraes e PY - 2017/07/21 Y2 - 2024/03/28 TI - Jogos Eletrônicos e Corpo: As Múltiplas Identidades do Indivíduo no Espaço Cibernético JF - LICERE - Revista do Programa de Pós-graduação Interdisciplinar em Estudos do Lazer JA - Licere VL - 20 IS - 2 SE - Artigos de Revisão DO - 10.35699/1981-3171.2017.1657 UR - https://periodicos.ufmg.br/index.php/licere/article/view/1657 SP - 402-425 AB - <p>Atualmente, existe uma pluralidade de identidades, tendo em vista que os novos modos de vida apresentados pelo mundo contemporâneo se afastam do passado das identidades fixas. Assim, o objetivo do presente ensaio é apresentar as significações sociais do corpo no mundo físico e as alterações do mesmo com o surgimento do mundo virtual e alguns exemplos de relações sociais que podem ser estabelecidas por meio dos jogos eletrônicos. O corpo, mesmo tendo uma importância sociocultural, mostrou-se “dispensado” nos momentos em que as relações do espaço cibernético se tornaram mais manifestas.</p><p>&nbsp;</p> ER -