TY - JOUR AU - Serra, Maysa Venturoso Gongora Buckeridge AU - Fava, Mariana Caramore AU - Tonello, Maria Georgina Marques PY - 2018/12/23 Y2 - 2024/03/28 TI - Realidade Virtual para Pessoas com Deficiência: O Uso do Vídeo Game como Prática de Lazer JF - LICERE - Revista do Programa de Pós-graduação Interdisciplinar em Estudos do Lazer JA - Licere VL - 21 IS - 4 SE - Artigos de Revisão DO - 10.35699/1981-3171.2018.1952 UR - https://periodicos.ufmg.br/index.php/licere/article/view/1952 SP - 529-548 AB - <p>Esta reflexão teórica objetiva discutir uma proposta diferente de encorajar pessoas com deficiência a utilizarem a realidade virtual como uma atividade de lazer, uma vez que existam barreiras que são encontradas para prática de lazer dessa população. Os ambientes virtuais fornecem um acesso seguro a situações interativas que, de outra forma, podem ser inacessível a eles devido a limitações motoras, cognitivas, psicológicas, além das barreiras de locomoção, transporte e necessidade de um cuidador. A capacidade de alterar o ambiente virtual de forma relativamente fácil, classificar a dificuldade da tarefa e adaptá-la de acordo com as capacidades do jogador são vantagens importantes da realidade virtual. A realidade virtual é eficaz não somente como um treinamento cognitivo e motor de habilidades, mas pela atratividade dos jogos, como uma proposta de lazer para pessoas com deficiências.</p> ER -