[1]
2018. Realidade Virtual para Pessoas com Deficiência: O Uso do Vídeo Game como Prática de Lazer. LICERE - Revista do Programa de Pós-graduação Interdisciplinar em Estudos do Lazer. 21, 4 (dez. 2018), 529–548. DOI:https://doi.org/10.35699/1981-3171.2018.1952.