[1]
2013. Apropriação das Tecnologias Virtuais como Estratégias de Intervenção no Campo do Lazer: Os Webgames Adaptados. LICERE - Revista do Programa de Pós-graduação Interdisciplinar em Estudos do Lazer. 16, 3 (set. 2013). DOI:https://doi.org/10.35699/1981-3171.2013.1882.