[1]
Couto, J.C.A. e Pereira, A. 2015. Os Jovens e os Videojogos Ativos: Um Estudo de Caso. LICERE - Revista do Programa de Pós-graduação Interdisciplinar em Estudos do Lazer. 18, 3 (out. 2015), 36–60. DOI:https://doi.org/10.35699/1981-3171.2015.1126.