Realidade Virtual para Pessoas com Deficiência: O Uso do Vídeo Game como Prática de Lazer. LICERE - Revista do Programa de Pós-graduação Interdisciplinar em Estudos do Lazer, Belo Horizonte, v. 21, n. 4, p. 529–548, 2018. DOI: 10.35699/1981-3171.2018.1952. Disponível em: https://periodicos.ufmg.br/index.php/licere/article/view/1952. Acesso em: 17 dez. 2024.