“Realidade Virtual Para Pessoas Com Deficiência: O Uso Do Vídeo Game Como Prática De Lazer”. LICERE - Revista do Programa de Pós-graduação Interdisciplinar em Estudos do Lazer 21, no. 4 (dezembro 23, 2018): 529–548. Acessado dezembro 17, 2024. https://periodicos.ufmg.br/index.php/licere/article/view/1952.