“Apropriação Das Tecnologias Virtuais Como Estratégias De Intervenção No Campo Do Lazer: Os Webgames Adaptados”. LICERE - Revista do Programa de Pós-graduação Interdisciplinar em Estudos do Lazer 16, no. 3 (setembro 1, 2013). Acessado dezembro 19, 2024. https://periodicos.ufmg.br/index.php/licere/article/view/1882.