1.
Realidade Virtual para Pessoas com Deficiência: O Uso do Vídeo Game como Prática de Lazer. Licere [Internet]. 23º de dezembro de 2018 [citado 5º de fevereiro de 2026];21(4):529-48. Disponível em: https://periodicos.ufmg.br/index.php/licere/article/view/1952