1.
Apropriação das Tecnologias Virtuais como Estratégias de Intervenção no Campo do Lazer: Os Webgames Adaptados. Licere [Internet]. 1º de setembro de 2013 [citado 19º de dezembro de 2024];16(3). Disponível em: https://periodicos.ufmg.br/index.php/licere/article/view/1882