Lazer e Jogos Digitais

Reflexões a Partir do World of Warcraft

Autores

  • Leoncio José de Almeida Reis Universidade Federal do Paraná - Setor Litoral (UFPR)
  • Fernando Renato Cavichiolli Universidade Federal do Paraná (UFPR)

DOI:

https://doi.org/10.35699/1981-3171.2015.1077

Palavras-chave:

Atividades de Lazer, Jogos e Brinquedos

Resumo

Recorrendo a dados levantados com auxílio de pesquisa etnográfica, o objetivo deste ensaio é apresentar algumas reflexões sobre jogos digitais como práticas culturais de lazer. O campo de estudos utilizado para o desenvolvimento da pesquisa foi o universo virtual criado pelo jogo World of Warcraft - espaço virtual de lazer e sociabilidade onde se "encontram" jogadores de diferentes localidades geográficas. Discute-se a experiência de jogar World of Warcraft a partir do ponto de vista de seus próprios jogadores, os quais atribuem diferentes sentidos e significados a suas práticas. Busca-se também mostrar como essa atividade de lazer está em constante e permanente articulação com as demais atividades do dia-a-dia, sejam elas de lazer, de trabalho, estudantis ou domésticas, exigindo sempre negociações, agendamentos, abnegações e escolhas frente às demandas, obrigações, necessidades, vontades e expectativas cotidianas.

 

 

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Publicado

2015-05-08

Como Citar

Reis, L. J. de A., & Cavichiolli, F. R. (2015). Lazer e Jogos Digitais: Reflexões a Partir do World of Warcraft. LICERE - Revista Do Programa De Pós-graduação Interdisciplinar Em Estudos Do Lazer, 18(1), 75–109. https://doi.org/10.35699/1981-3171.2015.1077

Edição

Seção

Artigos Originais