A outra mudança foi que tivemos que adaptar ou alterar os conteúdos e as TIC que seriam usadas. Nessa
questão, as aulas foram modificadas e elaboradas baseadas nos equipamentos oferecidos pela escola. Por
exemplo, todos os aplicativos usados foram online. Preferimos usar esses aplicativos por não necessitar de
instalação ou manutenção. Segundo Gohn (2010, 2011), os softwares online ou aplicativos não precisam de
manutenção, ou conhecimento técnico para manuseá-lo, basta que o computador possua conexão com a
internet, um navegador compatível e funcionando, e uma das vantagens é que sempre estará usando as
versões atualizadas do aplicativo.
Após o planejamento, as aulas tiveram início no dia 09/03/2018. Nesse primeiro encontro, apresentamos o
Google sala de aula e nele estava o questionário diagnóstico, no qual havia questões usadas a fim de
conhecer o gosto musical dos alunos, seus interesses com a música, sua motivação para estudar música, por
intermédio das tecnologias digitais, o nível de conhecimento tecnológico e como os alunos usavam as
tecnologias digitais no seu cotidiano. Os dados desse questionário diagnóstico também foram usados para
o planejamento das aulas futuras. Após esse primeiro encontro começaram as aulas, cada aula tinha um
tema para ser desenvolvido e um aplicativo que auxiliou na compreensão e na aprendizagem do aluno. As
aulas tiveram os seguintes temas: Parâmetros do som, Elementos musicais (harmonia, melodia e ritmo),
Estrutura e formas musicais, Notas musicais e partitura, Percepção musical e composição. No nosso último
encontro, no dia 19/06/18, foi realizado um grupo focal com 13 alunos, a fim de coletar dados que pudessem
fornecer informações que ajudariam a alcançar os objetivos desta pesquisa.
3.4. Ferramentas e Técnicas de coleta de dados
Como foi dito anteriormente, todos os aplicativos e sites usados nesta pesquisa tiveram o propósito de
ensinar os conteúdos programados no plano anual do professor de artes e adequados para o equipamento
oferecido pelo laboratório. Outro ponto que levamos em consideração foi o acesso, a comodidade dos
alunos, além de priorizamos os aplicativos livres, sem fins lucrativos. A maioria dos aplicativos usados podem
ser utilizados em celulares, por meio dos dados móveis ou uma rede com baixa velocidade, de forma gratuita.
Além disso, buscamos maneiras mais dinâmicas e de maior interação com os alunos, através dos aplicativos,
já que, alguns deles são do cotidiano dos alunos, e foram citados por eles no questionário diagnóstico.
Usamos alguns aplicativos para otimizar o tempo das aulas, esse foi um dos primeiros desafios. A seguir
vamos mostrar os aplicativos e sites usados nesta pesquisa, o seu funcionamento e como foram usados:
a) Google sala de aula (edu.google.com): Criado pela Google.com, esse Ambiente Virtual de
Aprendizagem (AVA) foi desenvolvido para facilitar o ensino e a aprendizagem na web.
b) DotMixer (http://www.exploratorium.edu/music/exhibits/dotmixer/index.html): Esse jogo online
consiste na manipulação dos parâmetros do som (intensidade, duração, timbre e altura).
c) Soundation Studio (soundation.com): Consiste em um editor de áudio. Possui as mesmas funções dos
aplicativos de edição de áudio, como por exemplo: audacity, sony vegas, sonar e pro tools. A
diferença do Soundtion Studio dos demais é que o serviço é online, não precisa instalar o aplicativo
no computador, basta acessá-lo e fazer uma conta.
d) Jukedeck (https://www.jukedeck.com/?no-redirect=true): Esse aplicativo online consiste numa
inteligência artificial que cria músicas com base nas seguintes escolhas: 83 gêneros musicais (piano,
eletro folk, future bass, downtempo, J-Pop, synthpop, cinematic, folk ambiente e pop dance);