Por último, la competencia específica 4 promueve el crear propuestas artístico-musicales, empleando la voz,
el cuerpo, instrumentos musicales y herramientas tecnológicas, para potenciar la creatividad e identificar
oportunidades de desarrollo personal, social, académico y profesional. Los descriptores operativos de las
competencias clave asociados a esta competencia son: CCL1 (Competencia en Comunicación Lingüística,
descriptor 1: se expresa de forma oral, escrita, signada o multimodal con coherencia, corrección y
adecuación a los diferentes contextos sociales, y participa en interacciones comunicativas con actitud
cooperativa y respetuosa tanto para intercambiar información, crear conocimiento y transmitir opiniones,
como para construir vínculos personales.), STEM3( Competencia matemática en ciencia y en ingeniería,
descriptor 3 : Plantea y desarrolla proyectos diseñando, fabricando y evaluando diferentes prototipos o
modelos para generar o utilizar productos que den solución a una necesidad o problema de forma creativa
y en equipo, procurando la participación de todo el grupo, resolviendo pacíficamente los conflictos que
puedan surgir, adaptándose ante la incertidumbre y valorando la importancia de la sostenibilidad), CD2(
Competencia Digital descriptor 2: gestiona y utiliza su entorno personal digital de aprendizaje para construir
conocimiento y crear contenidos digitales, mediante estrategias de tratamiento de la información y el uso
de diferentes herramientas digitales, seleccionando y configurando la más adecuada en función de la tarea
y de sus necesidades de aprendizaje permanente.), CPSAA3(Competencia personal, social y de aprender a
aprender, descriptor 3: comprende proactivamente las perspectivas y las experiencias de las demás
personas y las incorpora a su aprendizaje, para participar en el trabajo en grupo, distribuyendo y aceptando
tareas y responsabilidades de manera equitativa y empleando estrategias cooperativas.), CC1 (Competencia
ciudadana descriptor 1: analiza y comprende ideas relativas a la dimensión social y ciudadana de su propia
identidad, así como a los hechos culturales, históricos y normativos que la determinan, demostrando respeto
por las normas, empatía, equidad y espíritu constructivo en la interacción con los demás en cualquier
contexto), CE1 ( Competencia emprendedora, descriptor 1: Analiza necesidades y oportunidades y afronta
retos con sentido crítico, haciendo balance de su sostenibilidad, valorando el impacto que puedan suponer
en el entorno, para presentar ideas y soluciones innovadoras, éticas y sostenibles, dirigidas a crear valor en
el ámbito personal, social, educativo y profesional.), CE3 ( Competencia emprendedora, descriptor
3: desarrolla el proceso de creación de ideas y soluciones valiosas y toma decisiones, de manera razonada,
utilizando estrategias ágiles de planificación y gestión, y reflexiona sobre el proceso realizado y el resultado
obtenido, para llevar a término el proceso de creación de prototipos innovadores y de valor, considerando
la experiencia como una oportunidad para aprender.), CCEC3( Competencia en expresiones culturales,
descriptor 3: expresa ideas, opiniones, sentimientos y emociones por medio de producciones culturales y
artísticas, integrando su propio cuerpo y desarrollando la autoestima, la creatividad y el sentido del lugar
que ocupa en la sociedad, con una actitud empática, abierta y colaborativa.), CCEC4 (Competencia en
expresiones culturales, descriptor 4: conoce, selecciona y utiliza con creatividad diversos medios y soportes,
así como técnicas plásticas, visuales, audiovisuales, sonoras o corporales, para la creación de productos
artísticos y culturales, tanto de forma individual como colaborativa, identificando oportunidades de
desarrollo personal, social y laboral, así como de emprendimiento).
Como puede deducirse de la descripción anterior, para que el estudiante pueda interconectar y transferir lo
adquirido en el aula de música en las diferentes competencias específicas y clave, los contenidos tratados
en el aula de música de secundaria, y en concreto, los contenidos relativos a los períodos histórico musicales,
requieren ser enfocados desde diversas de estrategias de enseñanza- aprendizaje como los descritos
anteriormente (Homone, 2021). Estos contenidos históricos tienen la posibilidad de implementarse en
escenarios lúdicos a través de retos y pruebas en los que los propios estudiantes son los actores