1.
Menezes AB de C. Gamificação no ensino superior como estratégia para o desenvolvimento de competências: um relato de experiência no curso de Psicologia. Rev. Docência Ens. Sup. [Internet]. 10º de outubro de 2016 [citado 29º de março de 2024];6(2):203-22. Disponível em: https://periodicos.ufmg.br/index.php/rdes/article/view/2093