PINHEIRO, R. C. .; OLIVEIRA, J. R. de . A utilização de jogos digitais educacionais na educação de jovens e adultos. Texto Livre, Belo Horizonte-MG, v. 13, n. 3, p. 200–223, 2020. DOI: 10.35699/1983-3652.2020.25572. Disponível em: https://periodicos.ufmg.br/index.php/textolivre/article/view/25572. Acesso em: 9 out. 2024.