COUTO, A. L. de S. .; SILVEIRA, L. P. .; CASTRO, M. de. Jogos digitais e acentuação gráfica: conexões possíveis entre aprendizagem e ludicidade. Texto Livre, Belo Horizonte-MG, v. 14, n. 3, p. e35333, 2021. DOI: 10.35699/1983-3652.2021.35333. Disponível em: https://periodicos.ufmg.br/index.php/textolivre/article/view/35333. Acesso em: 20 abr. 2024.