[1]
J. A. L. Bueno e A. A. de L. Terçariol, “Evidências qualitativas do uso de videogame no Ensino Médio Integrado ao Técnico: uma abordagem comportamental para a Educação Baseada em Evidências”, Texto Livre, vol. 19, p. e63582, ago. 2026, doi: 10.1590/1983-3652.2026.63582.