1.
Percepções dos alunos de pós-graduação em face da gamificação em sala de aula com Quizizz. Texto Livre [Internet]. 27º de janeiro de 2022 [citado 18º de dezembro de 2024];15:e36941. Disponível em: https://periodicos.ufmg.br/index.php/textolivre/article/view/36941