Vestígios - Revista Latino-Americana de Arqueologia Histórica
Vestigios – Revista Latino-Americana de Arqueologia Histórica promove a aproximação e interação de pesquisadores que trabalham com este campo do conhecimento na região. Trata-se de uma publicação pluralista, voltada principalmente a apoiar a produção teórica e a formulação e o desenvolvimento de abordagens alternativas que dêm conta das dinâmicas particulares que têm construído nossas sociedades.
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Copyright (c) 2026 Alex da Silva Martire, Amanda Daltro de Viveiros Pina https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
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Este artigo propõe uma leitura crítica da simulação arqueológica como condição constitutiva do conhecimento sobre o passado. A hipótese central é simples: o passado arqueológico nunca se oferece ao presente como presença imediata; chega através de vestígios, lacunas, classificações, analogias, imagens, narrativas, tecnologias e pré-compreensões disciplinares. Nesse sentido, a arqueologia sempre trabalhou com formas de simulação, muito antes da emergência dos ambientes digitais. Plantas, cortes estratigráficos, tipologias, mapas, reconstituições, exposições museográficas e narrativas históricas organizam mundos possíveis a partir de fragmentos materiais. A ciberarqueologia não inaugura essa condição; torna-a visível, navegável e criticamente discutível. A partir do caso Romariz 3D e da instalação Simulação Arqueológica, o artigo analisa a passagem do vestígio ao ambiente digital, distinguindo modelo tridimensional, reconstrução, simulação, realidade virtual e experiência. Em diálogo com a ciberarqueologia, o archaeogaming, a teoria arqueológica pós-processual, a crítica foucaultiana do arquivo e os princípios de transparência da arqueologia virtual, defende-se que a simulação arqueológica vale menos como imagem final do passado do que como espaço de disputa interpretativa. O seu contributo reside na capacidade de expor escolhas, incertezas, pressupostos técnicos e regimes de visibilidade. Simular o passado, neste sentido, não significa fugir à materialidade, mas tornar explícitas as condições através das quais a materialidade se torna inteligível, habitável e socialmente reconhecida.
Copyright (c) 2026 Pedro Da Silva https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Este artigo propõe o conceito de Etnoarchaeogaming como uma nova forma de abordagem metodológica no campo da Arqueologia Digital, situada na interseção entre Archaeogaming e Etnografia. Derivado de um recorte de tese de doutorado desenvolvida no Museu de Arqueologia e Etnologia da Universidade de São Paulo, o manuscrito apresenta a incorporação de métodos etnográficos ao processo de desenvolvimento de jogos arqueológicos interativos, com o objetivo de criar experiências ressonantes e socialmente situadas. A partir do estudo de caso do jogo Detetive do Patrimônio: A Jornada do Arqueólogo, o artigo discute como ferramentas digitais e ambientes interativos podem operar como espaços de ressonância, mediação e construção de sentido no contexto da extroversão do patrimônio. Ao enfatizar a escuta ativa e a centralidade do usuário, o Etnoarchaeogaming amplia as possibilidades de produção e comunicação do conhecimento arqueológico em plataformas digitais, alinhando-se a debates contemporâneos sobre interatividade, ressonância e extroversão do patrimônio. Conclui-se que a abordagem destaca o pioneirismo latino-americano nas discussões teóricas arqueológicas, além de desenvolver práticas participativas e humanizadas no campo da Arqueologia Digital.
Copyright (c) 2026 Amanda Daltro de Viveiros Pina https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Análise comparativa de tecnologias de digitalização 3D aplicadas ao acervo de ânforas do MAE-USP
Este artigo apresenta uma avaliação comparativa de tecnologias de digitalização tridimensional aplicadas ao estudo de ânforas do acervo do Museu de Arqueologia e Etnologia da Universidade de São Paulo (MAE-USP), no âmbito do projeto “Análise Multimodal de Ânforas do MAE-USP: Documentação 3D e Investigação Arqueométrica”. A pesquisa examina três ânforas completas e cinco fragmentos de alças estampadas, digitalizados por escaneamento 3D com sensores ativos (Artec Space Spider e NextEngine) e por fotogrametria digital, com processamento realizado nos softwares Agisoft Metashape e Artec Studio. A análise se fundamenta em critérios quantitativos – como densidade de malha, tempo de aquisição e processamento e desvio geométrico intermodelo – e qualitativos, relacionados à fidelidade visual, à resolução de superfície e à aplicabilidade arqueológica. Os resultados indicam que todas as abordagens produzem modelos geometricamente consistentes em escala submilimétrica, adequados para análises morfológicas e tipológicas. Entretanto, evidenciam-se diferenças significativas quanto à densidade de amostragem, à preservação da microtopografia e à qualidade das texturas. Os métodos baseados em sensores ativos demonstram maior precisão geométrica e melhor registro de detalhes finos, enquanto a fotogrametria apresenta superior homogeneidade cromática e resolução visual, ainda que com tendência à suavização de superfícies e maior incidência de facetamento em determinadas condições. Adicionalmente, observam-se contrastes relevantes na eficiência operacional e na robustez dos fluxos de trabalho, sobretudo no que diz respeito ao grau de automatização e à necessidade de intervenção manual. Conclui-se que a escolha tecnológica não constitui uma decisão meramente instrumental, mas condiciona a natureza dos dados produzidos e, consequentemente, as possibilidades analíticas e interpretativas, reforçando a necessidade de critérios metodológicos explícitos na arqueologia digital.
Copyright (c) 2026 Matheus Morais Cruz, Jessica Silva Mendes https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Um modelo 3D para o patrimônio arqueológico de Miróbriga
O artigo analisa a aplicação da Arqueologia Digital na reinterpretação do templo presente no fórum encontrado no sítio arqueológico de Miróbriga, com foco nas transformações estruturais decorrentes de intervenções modernas e na necessidade de revisão crítica das interpretações tradicionais. Parte-se da constatação de que as ruínas atualmente visíveis não correspondem integralmente à configuração original, especialmente no que se refere ao templo do fórum, cuja intervenção anterior alterou elementos arquitetônicos e seu contexto histórico. A partir de uma metodologia comparativa, fundamentada na análise de fontes arqueológicas, bibliográficas e plantas antigas, o estudo identifica discrepâncias relevantes e propõe uma nova leitura da estrutura, alinhada aos padrões arquitetônicos romanos, como o modelo in antis. O trabalho evidencia a importância da revisão historiográfica associada ao uso de tecnologias digitais, permitindo a formulação de hipóteses mais consistentes sobre o passado construído e contribuindo para o avanço das práticas investigativas na arqueologia.
Copyright (c) 2026 Miguel Ângelo Oliveira de Almeida, Carlos Eduardo da Costa Campos https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Ontologias plurais na arqueologia subaquática
Este artigo analisa criticamente o uso de ontologias formais na arqueologia subaquática, com ênfase na tensão entre interoperabilidade semântica e multivocalidade interpretativa. Partindo da intensificação da virada digital e da crescente complexidade da gestão de dados arqueológicos, o texto discute o papel de modelos como BFO, CIDOC-CRM e ARIADNE na organização, integração e reutilização de informações patrimoniais. Em seguida, mobiliza contribuições do pós-processualismo, da arqueologia simétrica, do novo materialismo e das humanidades digitais críticas para demonstrar que toda modelagem ontológica envolve escolhas epistemológicas, políticas e interpretativas. Argumenta-se que, embora indispensáveis para a estruturação e a interoperabilidade dos dados, as ontologias formais apresentam limites para representar dimensões subjetivas, memoriais, éticas e conflitivas do patrimônio cultural subaquático. Como síntese conceitual, propõe-se a noção de ontologia situada, entendida como uma abordagem capaz de articular rigor formal, abertura à ambiguidade, pluralidade narrativa e sensibilidade às assimetrias epistêmicas.
Copyright (c) 2026 Caio Cezar Pereira Demilio , Marcelo Rolim Manfrini https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Este artigo apresenta o desenvolvimento e a avaliação do simulador narrativo “Legado Arqueologia”, um serious game fundamentado nos preceitos do Archaeogaming e da Retórica Procedural. O objetivo central foi investigar como a simulação de dilemas éticos e gerenciais pode mitigar o hiato entre a teoria acadêmica e a práxis na Arqueologia Preventiva (CRM) brasileira. Desenvolvido na engine Ren’Py com integração de mecânicas de RPG (D20), o artefato foi submetido a um estudo de caso exploratório com graduandos (n=12). A metodologia envolveu a análise de dados quantitativos e qualitativos processados em ambiente RStudio, utilizando as Heurísticas de Usabilidade de Jakob Nielsen para validação da amostra. Os resultados, visualizados através de gráficos de radar e frequências, demonstram que o simulador logrou êxito em gerar Agência Moral, permitindo que os discentes processassem conflitos entre lucro e preservação em cenários críticos como Brumadinho e Amazônia. Conclui-se que o uso de algoritmos de contingência e estéticas lo-fi favorece a construção da identidade profissional e a compreensão decolonial do patrimônio, consolidando o jogo como um dispositivo pedagógico eficaz para o ensino de ética arqueológica.
Copyright (c) 2026 Leandro Surya, Jaciara Andrade Silva, Jordana Séfora , Larissa Aragão, André Bandeira, Amanda Guerra https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
O presente texto discute a trajetória conceitual da Cibernética desde sua formulação acadêmica no século XX até sua incorporação no campo arqueológico por meio da Ciberarqueologia. Começando com a análise da Cibernética como estudo dos processos de controle, comunicação e retroalimentação em sistemas complexos, destacando sua origem em pesquisas militares, aeronáuticas e computacionais desenvolvidas durante a Segunda Guerra Mundial, centramo-nos nas formulações de Norbert Wiener para demonstrar de que maneira conceitos como feedback, informação e entropia passaram a influenciar diferentes áreas do conhecimento, incluindo Biologia, Psicologia, Robótica e Ciências Sociais. Em seguida, analisamos a expansão cultural da Cibernética por meio da automação, do conceito de ciborgue e do surgimento da cibercultura, evidenciando a crescente integração entre humanos e sistemas digitais. Abordamos, também, o papel da informação, da corporificação e da virtualidade na constituição de ambientes digitais interativos, com ênfase na Realidade Virtual como forma de simulação imersiva. Finalmente, apresentamos a Ciberarqueologia como uma abordagem epistemológica que supera a Arqueologia Virtual ao propor ambientes digitais dinâmicos, interativos e interpretativos, nos quais a produção de conhecimento arqueológico ocorre por meio da interação contínua entre dados, modelos digitais, simulação e o usuário.
Copyright (c) 2026 Alex Martire, Amanda Cristina dos Santos Costa Alves https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Reservas técnicas digitais em arqueologia
Nas duas últimas décadas, diversos instrumentos transformaram a paisagem digital do Brasil. Essa trajetória é resultado de um amplo programa de transformação digital, cujas bases remontam ao início da década de 2000. Focamos aqui algumas ferramentas e problemas particularmente relevantes para a produção científica do país, em especial para a Arqueologia, que também passa por uma transformação digital, mesmo que ainda incompleta. Este trabalho evidencia como os problemas gerados pela falta de planejamento na preservação e na soberania digital, seja no curto ou no longo prazo, afetam diretamente as pesquisas e o patrimônio arqueológico brasileiro. Para tanto, identificamos os principais locais de armazenamento de dados das universidades públicas ao longo das duas últimas décadas, bem como dos órgãos de proteção patrimonial (IPHAN, e museus) e utilizados por usuários e pesquisadores em geral. Revisamos as principais plataformas utilizadas para o armazenamento de diversos tipos de arquivos, e observamos se são de interesse privado ou público, local ou global. Por fim, analisamos meios de superar estas adversidades, e identificamos a necessidade de um planejamento integrado, que insira o digital nas estratégias de preservação patrimonial e cultural.
Copyright (c) 2026 Grégoire van Havre, Marcos Henrique do Nascimento Silva, Yan Dias Ferreira, Ana Luzia Pinheiro de Freitas, Dara Horana de Oliveira Silva, Marina Sousa Soares https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Embora a arqueologia costumeiramente seja entendida como um campo de pesquisa que estuda o passado, a abrangência da ciência arqueológica chega até a contemporaneidade. Um exemplo disso é o archaeogaming, um campo de estudo dentro da arqueologia que se dedica a pesquisar jogos, inclusive videogames. Ao defender que jogos são ao mesmo tempo sítios e artefatos arqueológicos, o archaeogaming se utiliza de técnicas da arqueologia tradicional para estudá-los e também para criar seus próprios jogos. Dessa maneira, o presente trabalho tem como objetivo propor uma análise do jogo Dark Souls III (2016), utilizando o archaeogaming como abordagem para demonstrar de que forma os videogames podem se entrelaçar com a ciência arqueológica, considerando os jogos não apenas como objetos de estudo, mas também como um meio capaz de ressignificar o modo como a arqueologia se comunica e interage com o público.
Copyright (c) 2026 Yasmin Koury, Lucca Oliveira, Natal Chicca Junior https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
“This is not a pipe”. sobre a impossibilidade da reconstrução e da representação 1:1 em arqueologia (digital ou não)
Este artigo problematiza a ideia de reconstrução e representação 1:1 na arqueologia, partindo da metáfora de Borges (1946) sobre a construção de um mapa do Império nessa escala. A partir disso, analisa-se o uso do termo “reconstrução” na Arqueologia Digital, avaliando suas críticas e alternativas, argumentando que toda visualização arqueológica, pretensamente do passado, constitui uma construção interpretativa situada e provisória. O estudo articula debates teóricos com contribuições da Arqueometria e das Humanidades Digitais, assim como reflexões acerca da circulação contemporânea de “imagens do passado”, inserindo aquelas produzidas por Inteligência Artificial, mobilizadas em usos políticos que as tornam mercadoria. Como estudos de caso, analisam-se a reinterpretação funcional de artefatos cerâmicos cilíndricos da Península Ibérica – redefinidos a partir de técnicas da química analítica – e a simulação 3D de uma flecha pré-colonial do Sul do Brasil baseada na preservação de sua ponta de projétil, evidenciando os limites impostos pela natureza perecível de determinadas materialidades. Sustenta-se, contudo, que no âmbito da arqueologia, reconhecer essa impossibilidade de reconstrução integral não deve conduzir ao relativismo, uma vez que ela, por meio de seus métodos e teorias, permanece fundamental na aproximação e na recuperação crítica das realidades pretéritas e contemporâneas.
Copyright (c) 2026 João Vinícius Chiesa Back, Francisco Folgueira Ríos https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
A arqueologia forense, que se concentra na análise de eventos trágicos e violentos, tem ganhado popularidade entre acadêmicos e não acadêmicos. O artigo discute o escopo do campo da arqueologia forense, que integra conhecimentos da criminalística com questões legais e do direito (direito penal e direitos humanos), dialogando com as ciências sociais no que tange aos problemas sociais. Os arqueólogos que buscam se desenvolver na área forense devem ir além das práticas tradicionais, incorporando metodologias interdisciplinares e considerando os desafios próprios do campo. Nesse sentido, faz-se necessária a discussão sobre a formação dos arqueólogos forenses, visando ao alinhamento de diretrizes acadêmicas às necessidades sociais. O artigo amplia o conceito de arqueologia forense, destacando sua relevância em causas humanitárias e a responsabilidade social dos profissionais da área. Incentiva-se, assim, uma reflexão sobre a formação dos arqueólogos forenses e seu papel na busca por justiça e dignidade, sendo o desenvolvimento de investigações robustas fundamental para influenciar positivamente as políticas públicas atuais.
Copyright (c) 2026 Cláudia R. Plens https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
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Para uma arqueometria dos sistemas ferroviários
Este artigo propõe a elaboração de um quadro teórico-metodológico para o estudo da materialidade dos sistemas ferroviários, com base em uma abordagem multiescalar que combina arqueometria, arqueologia da arquitetura e análise da paisagem industrial. A pesquisa busca compreender os elementos materiais desses sistemas não apenas como estruturas físicas, mas como componentes profundamente imbricados em dinâmicas sociais, econômicas e territoriais que moldaram e continuam a moldar a paisagem industrial e contemporânea. Para isso, adota-se um percurso analítico que integra diferentes frentes de investigação, a saber: (a) mapeamento geoambiental do entorno do sistema ferroviário em análise; (b) análise das tipologias e proveniências dos materiais empregados; (c) leitura estratigráfica das edificações; (d) caracterização físico-química dos componentes construtivos, por meio de técnicas laboratoriais; e (e) interpretação diacrônica da paisagem, destacando as interações entre infraestrutura ferroviária, meio ambiente e transformações urbanas. Ao articular essas dimensões, o estudo contribui para aprofundar o entendimento sobre os processos produtivos, as escolhas técnicas e as lógicas espaciais que moldaram o patrimônio ferroviário na virada do século XIX para o XX.
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Arqueologia histórica e a presença indígena na área das ruínas do antigo Forte Cumaú no Amapá
Nos últimos anos, as pesquisas no âmbito da arqueologia histórica dedicadas aos contextos de fortificações presentes na Amazônia têm contribuído para um melhor conhecimento sobre o processo de defesa e ocupação deste território, mas destacando a presença do colonizador europeu. Esse é o caso do antigo Forte Santo Antônio de Macapá, conhecido como Forte Cumaú, localizado na margem direita do Igarapé da Fortaleza, no município de Santana, no estado do Amapá. Ao iniciarmos, em setembro de 2024, um projeto de avaliação de impacto ao patrimônio arqueológico nas proximidades deste sítio arqueológico, os dados levantados permitem situar, na história, a presença indígena por meio dos vestígios arqueológicos identificados nesse lugar, em um contexto marcado por uma história fortemente eurocêntrica.
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Arqueologia das paisagens estigmatizadas
Este artigo apresentará a pesquisa arqueológica que foi realizada acerca da paisagem dos prostíbulos do chamado “baixo meretrício” na cidade de Pelotas/RS. Estes prostíbulos, destinados aos homens da classe trabalhadora, foram mapeados a partir do jornal O Rebate, referente aos anos de 1914 e 1917, que denunciava a prostituição nos pontos mais centrais da cidade. Tendo como foco a rua Tiradentes, entre as ruas Anchieta (antiga General Victorino) e Quinze de Novembro, nas proximidades do Mercado Público, trecho da cidade descrito no jornal como “Bairro Sujo” por conta da presença marcante de prostíbulos e de trabalhadoras sexuais, evidencio os processos de exclusão dessas mulheres na área central de Pelotas, bem como suas resistências cotidianas.
Copyright (c) 2025 Vanessa Avila Costa https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
O objetivo deste artigo é apresentar formas de interpretar vestígios arqueológicos para pensar os processos históricos de resistência e luta abolicionista em São Paulo nas últimas décadas do século XIX. Para isso, a casa sede do sítio da Ressaca, localizada no bairro do Jabaquara (capital paulista), será analisada e rediscutida à luz de materialidades invisibilizadas até então. Esta edificação compõe a lista das “Casa Bandeirista”, expressão lavrada por Luís Saia na época das comemorações do IV Centenário de Fundação da Cidade de São Paulo, na tentativa de consolidar uma visão grandiosa da formação do povo paulista. Esta apropriação da figura do bandeirante como modelo da identidade paulista ocorre desde o final do século XVIII e, ainda hoje, contribui para o apagamento da memória e formas de representação de outros coletivos (como os africanos e afrodescendentes). Assim, a partir da análise de novos elementos do sítio da Ressaca, como dados históricos, localização geográfica, relatos históricos e vestígios presentes na estrutura original da casa sede deste sítio arqueológico, pretende-se trazer à luz as relações sociais que atribuem sentido a esse patrimônio arqueológico e, consequentemente, questionar posições há muito consolidadas sobre a identidade e representação do patrimônio cultural paulistano.
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Experimentações arqueomuseológicas no Museu das Remoções
Estudos dedicados à reflexão sobre o papel e o potencial da Arqueologia e da Museologia na formulação e consolidação de políticas culturais e de patrimônio voltadas à dignidade humana e à justiça social nos aproximam em torno de uma pesquisa sobre a relação entre as pessoas, as coisas e as paisagens. A segunda etapa da investigação, que está apenas iniciando, tem como objeto de estudo o Museu das Remoções. Compreendido como um sítio arqueológico do passado contemporâneo, este museu de território nos provoca interrogações sobre o potencial da musealização da Arqueologia, em diálogo com a Arqueologia da Paisagem e a Arqueologia Sensorial, na preservação e comunicação da materialidade. Nosso objetivo com este artigo é apresentar o projeto e nossas primeiras reflexões resultantes dos contatos estabelecidos com o sítio e com as pessoas fundadoras do museu, que são elas mesmas participantes ativas deste estudo de caráter exploratório. A partir de metodologias indisciplinadas que hibridizam as técnicas utilizadas na Antropologia, na Arqueologia e na Museologia, apresentamos resultados preliminares que sinalizam para a importância de adaptar e diversificar as ferramentas de documentação e comunicação, com vistas a registrar os aspectos-chave na relação entre as pessoas, as coisas e as paisagens, como as memórias e outros registros afetivos.
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Um dos legados mais marcantes do colonialismo europeu foi sem dúvida o desenvolvimento do sistema de plantação com consequências que perduraram até aos nossos dias. Apesar do papel pioneiro que teve na origem e desenvolvimento do sistema de plantação, a história da cultura material de São Tomé e Príncipe é pouco conhecida e a investigação arqueológica no país está no início. Este artigo apresenta o sítio arqueológico de Praia Melão, a maior fazenda e engenho de açúcar da ilha, em uso do século XVI ao século XVIII, e único sítio arqueológico conhecido, objecto do primeiro projecto de arqueologia em São Tomé e Príncipe. O edifício encontra-se em risco de destruição, pelo que discutimos a urgência da investigação arqueológica para seu estudo e salvaguarda. Privilegiamos as estruturas materiais do engenho que permitiram a produção de açúcar, mas também o controlo da população escravizada. O engenho de Praia Melão é abordado no contexto do ciclo de açúcar, com ênfase no estudo da cultura material e do papel fundamental que São Tomé teve na construção do mundo Atlântico.
Copyright (c) 2025 M. Dores Cruz, Nazaré Ceita, Natália Umbelina https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Este artigo explora o fenômeno de imagens viajantes no antigo Oriente Médio, abordando como elas transcendem o espaço e o tempo. A partir da teoria arqueológica, especialmente a "arqueologia das imagens" (Bildarchäologie), é proposta uma visão crítica sobre a vida das imagens, desde sua criação até sua reutilização ou destruição. Focando nas interconexões iconográficas a partir da Mesopotâmia, destaca-se a importância da repetitividade e da adaptação de motivos visuais em novos contextos culturais. Assim podemos compreender como as imagens funcionavam enquanto veículos de comunicação, refletindo e influenciando as dinâmicas sociais e políticas das sociedades antigas.
Copyright (c) 2024 Davide Nadali https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Este artigo mapeia os sítios arqueológicos dos séculos XVI e XVII da Baía de Guanabara, localizada no estado do Rio de Janeiro, e analisa sua representação na cartografia da época. Realizam-se plotagens dos sítios arqueológicos registrados no Instituto do Patrimônio Artístico e Nacional (IPHAN) por meio de Sistema de Informação Geográfica (SIG) e imagens de satélite. Em seguida, são comparadas as geolocalizações dos sítios plotados com sua representação na cartografia da época, marcada por uma mentalidade colonialista. A cartografia é entendida enquanto fonte para discorrer sobre o passado, ou seja, como um documento histórico. Analisa-se também a cartografia enquanto formadora de uma paisagem colonial e um imaginário europeu sobre o território brasileiro, estabelecendo-se uma relação entre cartografia e dominação territorial – no contexto da época, entre cartografia e colonização. A paisagem representada nos mapas coloniais é entendida no viés da Arqueologia Pós-processual, ou seja, como uma imagem subjetiva, mediada entre o sujeito e o ambiente que o cerca.
Copyright (c) 2023 Pedro de Carvalho Brandão Soares https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Teoria, empiria e a questão da interpretação na prática arqueológica brasileira
Eu pretendo, neste texto, defender uma perspectiva disciplinar da prática arqueológica, reconhecendo o potencial único da arqueologia na produção de conhecimento sócio-histórico com base no estudo da materialidade humana em suas dimensões espacial e temporal. Na primeira parte eu busco caracterizar, sucintamente, as perspectivas radicais teóricas que embasam as críticas mais vorazes que têm sido feitas à prática arqueológica, e levanto alguns questionamentos sobre o embasamento e o alcance dessas críticas. A seguir, eu revisito algumas noções básicas sobre a identidade disciplinar da arqueologia e suas especificidades com relação às nossas disciplinas irmãs da antropologia e história. Por fim, busco explorar, com base em alguns exemplos das pesquisas que eu venho conduzindo desde 2012 no norte fluminense, o que eu considero o potencial único da pesquisa arqueológica histórica na produção de conhecimento sócio-histórico sobre o nosso passado recente.
Copyright (c) 2023 Luis Symanski https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
O objetivo deste artigo é discutir a dimensão política da arqueologia. Para isso, realizamos uma análise conceitual dessa relação e propomos uma crítica ao tratamento predominante que tende a separar a prática política da arqueológica. Fazemos um olhar histórico sobre o tema na América do Sul em geral e na Argentina em particular, observando a inter-relação entre desenvolvimentos teóricos e contextos políticos. Da mesma forma, nos concentramos em algumas implicações das práticas arqueológicas que afetam o mundo indígena. Nesse sentido, analisamos como a escavação de corpos humanos, sua nomeação e classificação disciplinar geram certas alterações nos mundos de vida dos povos originários tanto do passado quanto do presente. Por fim, considerando algumas propostas do pensamento decolonial, projetamos algumas ideias que nos permitem superar essas afetações e pensar outras formas de compreensão para promover construções de conhecimento.
Copyright (c) 2023 Rafael Pedro Curtoni, Agusto Santiago Oliván https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0