Gamificação: Uso de Mecânicas de Jogos em Contextos Alheios ao Lazer. LICERE - Revista do Programa de Pós-graduação Interdisciplinar em Estudos do Lazer, Belo Horizonte, v. 26, n. 2, p. 245–273, 2023. DOI: 10.35699/2447-6218.2023.47250. Disponível em: https://periodicos.ufmg.br/index.php/licere/article/view/47250. Acesso em: 7 fev. 2026.