1.
Gamificação: Uso de Mecânicas de Jogos em Contextos Alheios ao Lazer. Licere [Internet]. 26º de julho de 2023 [citado 6º de fevereiro de 2026];26(2):245-73. Disponível em: https://periodicos.ufmg.br/index.php/licere/article/view/47250