1.
Representações de Corpo e Movimento no Ciberespaço: Notas de um Estudo Etnográfico no Jogo Second Life. Licere [Internet]. 20º de junho de 2009 [citado 19º de outubro de 2026];12(2). Disponível em: https://periodicos.ufmg.br/index.php/licere/article/view/874