“Jogos Digitais E acentuação gráfica: Conexões possíveis Entre Aprendizagem E Ludicidade”. Texto Livre 14, no. 3 (setembro 15, 2021): e35333. Acessado dezembro 19, 2024. https://periodicos.ufmg.br/index.php/textolivre/article/view/35333.