1.
Jogos digitais e acentuação gráfica: conexões possíveis entre aprendizagem e ludicidade. Texto Livre [Internet]. 15º de setembro de 2021 [citado 19º de dezembro de 2024];14(3):e35333. Disponível em: https://periodicos.ufmg.br/index.php/textolivre/article/view/35333