Playing in the Convergence Age

Notes About the Eletroludic Cultural Producing at Cyberspace

Authors

  • Gilson Cruz Junior Universidade Federal de Santa Catarina (UFSC)

DOI:

https://doi.org/10.35699/1981-3171.2013.669

Keywords:

Play and Playthings, Video Games, Leisure Activities

Abstract

This work socializes some results of a research in which were discussed relationship between digital games and participatory culture, through a case study of the virtual community UOL Games. Starting from the convergence scenario, identifies some experiences built by players in different domains of cyberspace, reflecting on their potential in terms of cultural production through the media.!Methodologically, operates according to the assumptions of ethnography of archaeological practice, approach whose interpretation of cultures is based on traces and trace materials.!Finally, seeking enrichment of virtual communities of players such as leisure circumstances, highlights the importance to include and encourage new skills in these subjects training, in order to fully prepare them to challenges and opportunities present in the gaming culture.

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Published

2013-12-20

Issue

Section

Artigos Originais

How to Cite

Playing in the Convergence Age: Notes About the Eletroludic Cultural Producing at Cyberspace. (2013). LICERE - Revista Do Programa De Pós-graduação Interdisciplinar Em Estudos Do Lazer, 16(4). https://doi.org/10.35699/1981-3171.2013.669