Electronic Games During the Covid-19 Quarantine

A Study with FEF/Unicamp Students

Authors

DOI:

https://doi.org/10.35699/2447-6218.2023.49540

Keywords:

Leisure activities, Video games, Pandemics

Abstract

The Covid-19 pandemic has drastically changed people's lives, including the ways they experience leisure. Among the options in the quarantine period, virtual leisure and electronic games stood out. Therefore, this research aimed to analyze the leisure experiences of university students from the Faculty of Physical Education of the State University of Campinas regarding the use of electronic games during the period of social distancing established by the Covid-19 pandemic. A bibliographical and field research was carried out through the application of an online questionnaire, which was answered by university students from the Faculty of Physical Education at Unicamp. Data were analyzed using descriptive statistics. The results showed that most of the research participants used virtual leisure and electronic games in their “free” time during the mentioned period.

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Published

2024-01-19

How to Cite

Moraes, E. A. de, & Ribeiro, O. C. F. (2024). Electronic Games During the Covid-19 Quarantine: A Study with FEF/Unicamp Students. LICERE - Revista Do Programa De Pós-graduação Interdisciplinar Em Estudos Do Lazer, 26(4), 53–81. https://doi.org/10.35699/2447-6218.2023.49540

Issue

Section

Artigos Originais