Joystick Body

Movies, Video Games and Active Living

Authors

  • Mateus David Finco Universidade Federal do Rio Grande do Sul (UFRGS)
  • Alex Branco Fraga Universidade Federal do Rio Grande do Sul (UFRGS)

DOI:

https://doi.org/10.35699/1981-3171.2013.642

Keywords:

Leisure Activities, Video Games, Life Style, Motion Pictures as Topic

Abstract

This essay deals with the process of the presence of videogame in the contemporary culture, emphasizing the changes in human-machine interaction produced by the different generations of electronic games. The text is divided into three major parts: the first (1) is "virtual abduction thrillers," a series of films produced in the 1980s with the main a plotlines centered around "real bodies being transported into the virtual games", the second (2) shows the process of incorporating body movement to the video games consoles leading to the exergames’ first appearance in 1990. Finally, the third (3) part presents the Nintendo Wii Fit game as one of the most successful electronic devices in transforming exergames into a household product, becoming an introjection for an active living.

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Published

2013-09-20

How to Cite

Finco, M. D., & Fraga, A. B. (2013). Joystick Body: Movies, Video Games and Active Living . LICERE - Revista Do Programa De Pós-graduação Interdisciplinar Em Estudos Do Lazer, 16(3). https://doi.org/10.35699/1981-3171.2013.642

Issue

Section

Artigos de Revisão