Playing in the Convergence Age
Notes About the Eletroludic Cultural Producing at Cyberspace
DOI:
https://doi.org/10.35699/1981-3171.2013.669Keywords:
Play and Playthings, Video Games, Leisure ActivitiesAbstract
This work socializes some results of a research in which were discussed relationship between digital games and participatory culture, through a case study of the virtual community UOL Games. Starting from the convergence scenario, identifies some experiences built by players in different domains of cyberspace, reflecting on their potential in terms of cultural production through the media.!Methodologically, operates according to the assumptions of ethnography of archaeological practice, approach whose interpretation of cultures is based on traces and trace materials.!Finally, seeking enrichment of virtual communities of players such as leisure circumstances, highlights the importance to include and encourage new skills in these subjects training, in order to fully prepare them to challenges and opportunities present in the gaming culture.
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