Body and Movement Representations in Cyberspace

Notes of an Ethnographic Study in the Game Second Life

Authors

  • Rogério Santos Pereira Faculdade do Futuro (FAF)
  • Maurício Roberto da Silva Universidade Federal de Santa Catarina (UFSC)
  • Giovani de Lorenzi Pires Universidade Federal de Santa Catarina (UFSC)

DOI:

https://doi.org/10.35699/2447-6218.2009.874

Keywords:

Body, Movement, Avatar, Technology, Physical Education

Abstract

This paper, a cut of the dissertation defended under the title “Second Life Avatars: body and movement in the constitution of the idea of person in on-line environments”, seeks to reveal in what ways form and body movement are problematised in cyberspace, especially in the game Second Life. Based on the ethnographic perspective, there has been realized that the concepts of imagination and imaginary are essential to understand how participants make in their play narratives, ways to build in cyberspace a central corporality in the constitution of the concept of on-line person. The work also discusses the possible approaches of digital technologies, in particular, the electronic games, with Physical Education.

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Published

2009-06-20

How to Cite

Pereira, R. S., Silva, M. R. da, & Pires, G. de L. (2009). Body and Movement Representations in Cyberspace: Notes of an Ethnographic Study in the Game Second Life. LICERE - Revista Do Programa De Pós-graduação Interdisciplinar Em Estudos Do Lazer, 12(2). https://doi.org/10.35699/2447-6218.2009.874

Issue

Section

Artigos Originais