Electronic Games and Body

The Multiple Individual Identities in Space Cyber

Authors

  • Larissa Jensen Universidade Federal do Paraná (UFPR)
  • André Mendes Capraro Universidade Federal do Paraná (UFPR)
  • Marcelo Moraes e Silva Universidade Federal do Paraná (UFPR)

DOI:

https://doi.org/10.35699/1981-3171.2017.1657

Keywords:

Leisure activities, Video games, Human Body

Abstract

There is a plurality of identities nowadays, considering that the new ways of life presented by the contemporary world move away from the past of fixed identities. In this sense, the purpose of this essay is to present the social meanings of the body in the physical world and your changes with the emergence of the virtual world, and also to present same examples of social relationships that can be established by electronic games.  The body, even having a social and cultural importance, showed be "dispensed" at times when relations of cyberspace have become more manifest.

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Published

2017-07-21

How to Cite

Jensen, L., Capraro, A. M., & Silva, M. M. e. (2017). Electronic Games and Body: The Multiple Individual Identities in Space Cyber. LICERE - Revista Do Programa De Pós-graduação Interdisciplinar Em Estudos Do Lazer, 20(2), 402–425. https://doi.org/10.35699/1981-3171.2017.1657

Issue

Section

Artigos de Revisão