O Comportamento Informacional dos Jogadores de League of Legends
Conteúdo do artigo principal
Resumo
A presente pesquisa é fruto do trabalho acadêmico realizado por alunos da disciplina Usuários da Informação, ministrada na Escola de Ciência da Informação da Universidade Federal de Minas Gerais, com o objetivo de desvendar o comportamento informacional dos jogadores de League of Legends. Analisou-se em pesquisas quantitativas e qualitativas se os jogadores em questão acham as informações fornecidas pela plataforma original do jogo satisfatórias ou se sentem necessidade de buscar informações fora da plataforma, levando em conta fatores externos que podem afetar a necessidade informacional do usuário. Com a pesquisa, conclui-se que o comportamento informacional dos jogadores se ajusta ao modelo de práticas informacionais conhecido como Everyday Life Information Seeking (ELIS) demonstrando a maneira como esses usuários interagem entre si e com o jogo.
Detalhes do artigo
Seção
Artigos
Autores que publicam na Revista Múltiplos Olhares em Ciência da Informação mantêm os direitos autorais e concedem à revista o direito de primeira publicação, com o trabalho simultaneamente licenciado sob a Licença Creative Commons Attribution que permite o compartilhamento do trabalho com reconhecimento da autoria e publicação inicial nesta revista. Contratos adicionais poderão ser assumidos, separadamente, pelos autores, para distribuição não-exclusiva da versão do trabalho publicada nesta revista (exemplo: publicar em repositório institucional ou como capítulo de livro), com reconhecimento de autoria e publicação inicial nesta revista.
Como Citar
O Comportamento Informacional dos Jogadores de League of Legends. Múltiplos Olhares em Ciência da Informação, Belo Horizonte, v. 6, n. 1, 2017. Disponível em: https://periodicos.ufmg.br/index.php/moci/article/view/17010. Acesso em: 3 jul. 2026.