Arqueología de lo Digital

Antropoceno y Novaceno de hombres y androides en el juego electrónico Detroit: Become Human

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.31239/vtg.v15i1.16373

Palabras clave:

Arqueología de lo Digital, juego electrónico, Antropoceno, Novaceno, Detroit: Become Human

Resumen

Este artículo tiene como objetivo colaborar con la metodología de análisis de juegos electrónicos en entornos digitales bajo sesgo arqueológico del producto Detroit: Become Human, lanzado en 2018 por el desarrollador francés Quantic Dream. Se analizarán los paisajes arqueológicos extra e intra-juego, buscando los tecnofósiles que corroboran la inserción del juego como medios físicos en el debate sobre el Antropoceno y, como medios digitales, en la reciente hipótesis de datación geológica enumerada por el químico y ambientalista James Lovelock llamada Novacene. Se pretende, por lo tanto, presentar no una Arqueología Digital, sino una Arqueología de lo Digital, excavando y sacando a la luz huellas que permitan, al mismo tiempo, la comprensión del uso humano de las máquinas cibernéticas, así como la representación de estas máquinas en códigos de programación dentro del juego escritos por humanos.

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Publicado

2022-04-21

Cómo citar

Martire, A. da S. (2022). Arqueología de lo Digital : Antropoceno y Novaceno de hombres y androides en el juego electrónico Detroit: Become Human. Vestígios - Revista Latino-Americana De Arqueologia Histórica, 15(1), 51–76. https://doi.org/10.31239/vtg.v15i1.16373

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