RAZONES POR LAS QUE LA GENTE VIAJA PARA PARTICIPAR EN EVENTOS DE ESPORTS: GAMESCOM LATAM 2024

A GAMESCOM LATAM 2024

Autores/as

Palabras clave:

Deportes electrónicos, Turismo de eventos, Gamescom Latam 2024, Ocio

Resumen

Este artículo estudia los motivos que llevan a las personas a viajar para participar en eventos de eSports en Brasil, con énfasis en Gamescom Latam 2024. El objetivo principal del estudio es investigar los factores que impulsan estos viajes y verificar si los participantes aprovechan la oportunidad para realizar actividades turísticas en el lugar del evento y otras prácticas de ocio además de los juegos. La metodología combina revisión bibliográfica, etnografía, entrevistas semiestructuradas y análisis iconográfico de imágenes del evento. Los resultados indican que la experiencia presencial, el entorno inmersivo y las interacciones culturales son aspectos centrales en la decisión de participar. A pesar de ello, se identificaron desafíos como largas colas y una integración limitada con el turismo local. Se concluye que los eventos de eSports tienen un gran potencial para fomentar el turismo, ocio y promover destinos, siempre y cuando exista una planificación estratégica para mejorar la experiencia del público y fortalecer la conexión con la ciudad sede.

Biografía del autor/a

  • Eduarda Alves Lima, Universidade Federal de Minas Gerais

    Bacharel em Turismo Pela UFMG

  • César Teixeira Castilho, UFMG

    - Professor da EEFFTO-UFMG;
    - ⁠Pós-Doutor pela UFPR e UFMG;
    - Doutor pela Université de Paris-Sud (Paris 11);
    - ⁠Líder do Grupo de Pesquisas LaPIS/CNPq;
    - ⁠Email: castcesarster@gmail.com

  • Joyce Kimarce do Carmo Pereira, UFMG

    ós-doutoranda em Estudos Interdisciplinares do Lazer - UFMG
    Doutora em Estudos Interdisciplinares do Lazer - UFMG
    Mestre em Estudos Interdisciplinares do Lazer - UFMG
    Especialista em Gestão de Políticas Públicas - UNICAMP
    Bacharel em Turismo - UFMG
    Curriculum Vitae: http://lattes.cnpq.br/8193395139912177 

  • João Lucas de Almeida Campos, Universidade Federal de Minas Gerais - UFMG

         

Publicado

2025-12-09

Cómo citar

RAZONES POR LAS QUE LA GENTE VIAJA PARA PARTICIPAR EN EVENTOS DE ESPORTS: GAMESCOM LATAM 2024: A GAMESCOM LATAM 2024. (2025). Revista Brasileira De Estudos Do Lazer, 12, 1-23. https://periodicos.ufmg.br/index.php/rbel/article/view/58516