Escavando as ruínas do reino de Lothric
uma análise do jogo Dark Souls III a partir da perspectiva do archaeogaming
DOI:
https://doi.org/10.31239/7jrk6174Palavras-chave:
Archaeogaming, Dark Souls III, SoulslikeResumo
Embora a arqueologia costumeiramente seja entendida como um campo de pesquisa que estuda o passado, a abrangência da ciência arqueológica chega até a contemporaneidade. Um exemplo disso é o archaeogaming, um campo de estudo dentro da arqueologia que se dedica a pesquisar jogos, inclusive videogames. Ao defender que jogos são ao mesmo tempo sítios e artefatos arqueológicos, o archaeogaming se utiliza de técnicas da arqueologia tradicional para estudá-los e também para criar seus próprios jogos. Dessa maneira, o presente trabalho tem como objetivo propor uma análise do jogo Dark Souls III (2016), utilizando o archaeogaming como abordagem para demonstrar de que forma os videogames podem se entrelaçar com a ciência arqueológica, considerando os jogos não apenas como objetos de estudo, mas também como um meio capaz de ressignificar o modo como a arqueologia se comunica e interage com o público.
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