E se o passado for uma simulação?
DOI:
https://doi.org/10.31239/1049p630Palavras-chave:
Arqueologia, Ciberarqueologia, Simulação arqueológica, ArchaeogamingResumo
Este artigo propõe uma leitura crítica da simulação arqueológica como condição constitutiva do conhecimento sobre o passado. A hipótese central é simples: o passado arqueológico nunca se oferece ao presente como presença imediata; chega através de vestígios, lacunas, classificações, analogias, imagens, narrativas, tecnologias e pré-compreensões disciplinares. Nesse sentido, a arqueologia sempre trabalhou com formas de simulação, muito antes da emergência dos ambientes digitais. Plantas, cortes estratigráficos, tipologias, mapas, reconstituições, exposições museográficas e narrativas históricas organizam mundos possíveis a partir de fragmentos materiais. A ciberarqueologia não inaugura essa condição; torna-a visível, navegável e criticamente discutível. A partir do caso Romariz 3D e da instalação Simulação Arqueológica, o artigo analisa a passagem do vestígio ao ambiente digital, distinguindo modelo tridimensional, reconstrução, simulação, realidade virtual e experiência. Em diálogo com a ciberarqueologia, o archaeogaming, a teoria arqueológica pós-processual, a crítica foucaultiana do arquivo e os princípios de transparência da arqueologia virtual, defende-se que a simulação arqueológica vale menos como imagem final do passado do que como espaço de disputa interpretativa. O seu contributo reside na capacidade de expor escolhas, incertezas, pressupostos técnicos e regimes de visibilidade. Simular o passado, neste sentido, não significa fugir à materialidade, mas tornar explícitas as condições através das quais a materialidade se torna inteligível, habitável e socialmente reconhecida.
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