Gamizoo
providing a courseware for practical classes of Zoology
DOI:
https://doi.org/10.35699/2237-5864.2021.34334Keywords:
Digital contend, Biology teaching, Gamification, ZoologyAbstract
This work provides gamified activities or games as courseware for practical classes in Zoology in the context of higher education. Four quizzes games were developed on Genially and Kahoot, two popular digital platforms for gamification. The games, called gamizoos, were produced based on laboratory or field practices on mollusks, insects and birds. The resources used here included images, illustrations, and audios to assist in the study of the local fauna. The gamizoos are highly interactive and students can use them for individual or group study. It is suggested that activities like gamizoos can be planned for theoretical classes, seminars and as review activities for Zoology tests.
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