Possibilidades lúdicas
explorando as affordances de jogos na educação de línguas adicionais
DOI:
https://doi.org/10.1590/1983-3652.2026.61768Palavras-chave:
Formação de professores, Affordances, Aprendizagem baseada em jogos, Pedagogia lúdica da linguagemResumo
Este estudo investiga o uso de jogos digitais na aprendizagem de línguas adicionais, com foco nas percepções de professores sobre as affordances dos jogos digitais para o ensino de línguas adicionais. Por meio da realização de uma oficina de cinco semanas sobre ensino com jogos digitais, buscou-se compreender como os professores integram jogos digitais em suas práticas e analisar os materiais de ensino que eles criaram. Os dados incluíram planos de aula, formulários de feedback e relatórios narrativos. O estudo identificou quatro categorias de possibilidades: interagir, ouvir e ler, criar e realizar tarefas, juntamente com dez subcategorias. A pesquisa enfatiza a importância dos professores como mediadores no uso de jogos para o ensino de línguas adicionais, e o reconhecimento do papel central dos professores na alavancagem de tecnologias digitais para uma aprendizagem eficaz.
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