Possibilidades lúdicas

explorando as affordances de jogos na educação de línguas adicionais

Autores

DOI:

https://doi.org/10.1590/1983-3652.2026.61768

Palavras-chave:

Formação de professores, Affordances, Aprendizagem baseada em jogos, Pedagogia lúdica da linguagem

Resumo

Este estudo investiga o uso de jogos digitais na aprendizagem de línguas adicionais, com foco nas percepções de professores sobre as affordances dos jogos digitais para o ensino de línguas adicionais. Por meio da realização de uma oficina de cinco semanas sobre ensino com jogos digitais, buscou-se compreender como os professores integram jogos digitais em suas práticas e analisar os materiais de ensino que eles criaram. Os dados incluíram planos de aula, formulários de feedback e relatórios narrativos. O estudo identificou quatro categorias de possibilidades: interagir, ouvir e ler, criar e realizar tarefas, juntamente com dez subcategorias. A pesquisa enfatiza a importância dos professores como mediadores no uso de jogos para o ensino de línguas adicionais, e o reconhecimento do papel central dos professores na alavancagem de tecnologias digitais para uma aprendizagem eficaz.

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Biografia do Autor

  • Carlos Henrique Rodrigues Valadares, Universidade Federal de Minas Gerais, Faculdade de Letras, Belo Horizonte, MG, Brasil

    Doutorando e Mestre em Estudos Linguísticos pela UFMG, na área de Linguística Aplicada (Linguagem e Tecnologia). Desenvolve pesquisas sobre tecnologias digitais, inteligência artificial, jogos digitais no ensino de línguas e Ludic Language Pedagogy. Integra o Laboratório DELTA (Design, Educação Linguística e Tecnologias Digitais).

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Publicado

27-05-2026

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Como Citar

VALADARES, Carlos Henrique Rodrigues. Possibilidades lúdicas: explorando as affordances de jogos na educação de línguas adicionais. Texto Livre, Belo Horizonte-MG, v. 19, p. e61768, 2026. DOI: 10.1590/1983-3652.2026.61768. Disponível em: https://periodicos.ufmg.br/index.php/textolivre/article/view/61768. Acesso em: 31 maio. 2026.