Da realidade à hiper-realidade da simulação

Autores

DOI:

https://doi.org/10.35699/1983-3652.2022.37426

Palavras-chave:

Ciberespaço, Cibercultura, Hiper-realidade, Simulação, Virtual

Resumo

Vivemos hoje numa nova esfera virtual e global. Computadores e aparelhos eletrônicos (smartphones) nos fazem ficar online, imersos na ciber-esfera, numa rede conectada num sistema todos-para-todos. Um mundo cada vez mais hiper-real tem implicações na dependência da nossa percepção em simulações. Todo o sistema é inundado pela indeterminação e a realidade é absorvida pela hiper-realidade da simulação, diz Baudrillard. A hiper-realidade e a simulação substituem e parecem mais reais do que a própria realidade. Devemos refletir sobre o que é o virtual e quais são os seus efeitos ou consequências, uma vez que cada novo meio eletrônico ou dispositivo digital traz novos procedimentos, comportamentos e modos de ser. Seguindo uma abordagem teórica e conceitual, pretende-se: a) compreender as implicações do virtual e os seus efeitos e b) problematizar as experiências cotidianas de hiper-realidade que remodelam e reestruturam padrões de cultura e interação social. O virtual não é apenas o que Baudrillard define como ilusão. O virtual pensa por nós. No passado recente nós é que pensávamos no virtual. Conclui-se que a tecnologia nos habituou à mediatização virtual e agora percebemo-la como real, sem a distinguir do real, preferindo a potência ilimitada do ilusório com seus efeitos às limitações do real.

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Publicado

2022-05-17

Como Citar

BARROSO, P. Da realidade à hiper-realidade da simulação. Texto Livre, Belo Horizonte-MG, v. 15, p. e37426, 2022. DOI: 10.35699/1983-3652.2022.37426. Disponível em: https://periodicos.ufmg.br/index.php/textolivre/article/view/37426. Acesso em: 1 jul. 2022.