REMEDIACIÓN DE MEDIOS IMPRESOS PARA NARRATIVAS DIGITALES

UNA PROPUESTA DE METODOLOGÍA ACTIVA USANDO SCRATCH

Autores/as

Palabras clave:

narrativas digitales, remediación, Scratch, pensamiento computacional, lenguaje escrito

Resumen

Este estudio fue motivado por una preocupación por los reportes recurrentes de los docentes que laboran en la educación secundaria y superior sobre la deficiencia de los estudiantes con respecto al lenguaje natural escrito en la norma estándar y la organización de soluciones a problemas con el uso de estrategias associadas con el Pensamiento computacional (PC). En este contexto desafiante, se llevó a cabo una revisión integradora de la literatura con la intención de analizar las secuencias didácticas de trabajos que involucran la construcción de narrativas multimodales en la escuela primaria, que trabajan simultáneamente con el desarrollo del lenguaje escrito y el pensamiento computacional, y fueran entrevistados profesores con el propósito de escuchar sus vivencias con respecto al tema investigado. Como resultado de la revisión integradora de literatura y entrevistas, se propuso una secuencia didáctica que incluye la remediación como eje alrededor del cual se articula el lenguaje natural escrito en la norma estándar con la autoría de narrativas digitales para promover el fortalecimiento de la escritura en lenguaje natural en la norma estándar, el uso consciente de variaciones lingüísticas y el desarrollo del pensamiento computacional. Las entrevistas exploratorias con los docentes contaron con la participación de solo cuatro voluntarios, lo que constituye una limitación de este estudio. Finalmente, para estudios futuros, se considera importante aplicar la secuencia didáctica propuesta en el contexto del aula para su validación y mejora

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Biografía del autor/a

Marcelo Magalhães Foohs, Universidade Federal do Rio Grande do Sul

Professor Associado do Departamento de Estudos Especializados da Faculdade de Educação da Universidade Federal do Rio Grande do Sul. Atua na área de informática na educação desde 1999. Pós-doutorando junto ao Programa de Pós-Graduação em Educação da PUCRS. Seus interesses incluem: repositórios de objetos de aprendizagem, projeto e desenvolvimento de objetos educacionais, mídias na educação, teorias educacionais aplicadas às tecnologias de informação e comunicação e processos de aquisição da linguagem.

Lucia Maria Martins Giraffa, Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul

Profesora de la Escuela Politécnica-Informática de la Pontificia Universidad Católica de Rio Grande do Sul, donde imparte clases de Algoritmos y Programación. Investigador y profesor titular del Programa de Posgrado de la Facultad de Educación - Facultad de Humanidades / PUCRS.
Beca CNPq - Productividad e Investigación, nivel 2.
Trabaja en investigación en IE desde 1987, con énfasis en los siguientes temas: Software Educativo, formación de profesores para el uso de tecnologías y Educación a Distancia. Graduada en: Licenciatura en Matemáticas y Licenciatura en Ciencias de la Universidad Federal de Rio Grande do Sul), Especialización en Análisis de Sistemas de la PUCRS, Maestría en Educación de la PUCRS, Doctorado en Informática de la UFRGS y Postdoctorado de la Universidad de Texas (Austin) en la Facultad de Educación, Líder ARGOS - Grupo de Investigación Interdisciplinario en Educación Digital en PUCRS (http://dgp.cnpq.br/dgp/espelhogrupo/1961885168367047). Correo electrónico: giraffa@pucrs.br

Publicado

2023-02-10

Cómo citar

Magalhães Foohs, M., & Martins Giraffa, L. M. (2023). REMEDIACIÓN DE MEDIOS IMPRESOS PARA NARRATIVAS DIGITALES: UNA PROPUESTA DE METODOLOGÍA ACTIVA USANDO SCRATCH. Educação Em Revista, 38. Recuperado a partir de https://periodicos.ufmg.br/index.php/edrevista/article/view/35770

Número

Sección

Artigos